Arthur Conan Doyle: El embudo de cuero

Arthur Conan Doyle - El embudo de cuero

«El embudo de cuero» (The Leather Funnel) es un cuento gótico de Arthur Conan Doyle, publicado en noviembre de 1902 en la revista McClure’s. Un hombre visita en París a su amigo Lionel Dacre, un acaudalado coleccionista de objetos extraños y libros de ocultismo. Durante la estancia, un antiguo y enigmático embudo de cuero despierta la curiosidad del visitante. Dacre, convencido de que ciertos objetos conservan huellas de experiencias extremas y pueden transmitirlas a mentes sensibles, propone a su huésped un singular experimento: dormir junto al embudo para acceder, a través del sueño, a revelaciones sobre su oscuro pasado.

Arthur Conan Doyle: La nueva catacumba

Arthur Conan Doyle - La nueva catacumba

«La nueva catacumba» (The New Catacomb) es un cuento de Arthur Conan Doyle, publicado en 1898 en The Sunlight Year-Book. En la Roma de finales del siglo XIX, Burger y Kennedy son dos jóvenes y prestigiosos arqueólogos unidos por una relación de rivalidad intelectual y mutua admiración. Durante una conversación en la casa de Kennedy, Burger le confía un descubrimiento extraordinario: ha hallado una catacumba cristiana de época romana, intacta y desconocida hasta entonces. Fascinado, Kennedy insiste en conocer el lugar y acceder a sus secretos. Tras mostrar ciertas reticencias, Burger acepta guiarlo en una exploración nocturna, pero impone antes una peculiar condición.

Arthur Conan Doyle: La aventura del vampiro de Sussex

Arthur Conan Doyle - La aventura del vampiro de Sussex2

En «La aventura del vampiro de Sussex» (The Adventure of the Sussex Vampire), cuento de Arthur Conan Doyle publicado en enero de 1924 en The Strand Magazine, Sherlock Holmes y el Dr. Watson enfrentan un misterio inusual cuando reciben una carta sobre un presunto caso de vampirismo. Un cliente preocupado, cuya familia está siendo desgarrada por extraños sucesos, busca desesperadamente la ayuda de Holmes. Con su aguda capacidad de observación y deducción, Holmes desentraña una trama que desafía las explicaciones convencionales, revelando las complejidades de las relaciones humanas y los prejuicios que pueden cegar la verdad. Un relato que combina elementos góticos con el ingenio característico de Holmes para resolver enigmas.

Arthur Conan Doyle: Jugando con fuego

Arthur Conan Doyle - Jugando con fuego

«Jugando con fuego» (Playing with Fire) es un cuento de Arthur Conan Doyle, publicado en marzo de 1900 en The Strand Magazine. La historia sigue a un reducido grupo de intelectuales y aficionados al ocultismo que, impulsados por la curiosidad y el deseo de explorar más allá del mundo material, organizan sesiones de espiritismo en una casa londinense. La llegada de un enigmático visitante francés, experto en fenómenos psíquicos, introduce un giro inesperado en sus experimentos. A medida que la sesión avanza, los participantes cruzan límites cada vez más peligrosos, y lo que comienza como un juego se convierte en una experiencia inquietante y fuera de control.

Arthur Conan Doyle: Lote núm. 249

Arthur Conan Doyle - Lote núm. 249

«Lote núm. 249» (Lot No. 249) es un cuento de Arthur Conan Doyle, publicado en septiembre de 1892 en Harper’s New Monthly Magazine. Ambientada en Oxford, la historia sigue al estudiante de medicina Abercrombie Smith, cuya rutina académica se ve alterada por las inquietantes noticias sobre su vecino Edward Bellingham, un excéntrico erudito, experto en lenguas orientales y fascinado por los misterios del antiguo Egipto. Poco a poco, sucesos inexplicables perturban la tranquila vida en la universidad, y Smith comienza a sospechar que su vecino oculta algo más que simples rarezas académicas.

Arthur Conan Doyle: El anillo de Thoth

Arthur Conan Doyle - El anillo de Thoth

«El anillo de Thoth» (The Ring of Thoth) es un cuento de misterio y aventura escrito por Arthur Conan Doyle, publicado en 1890. La historia sigue a John Vansittart Smith, un reputado egiptólogo inglés que, durante una visita al museo del Louvre para estudiar antiguos papiros, se queda dormido y despierta después de la medianoche, encontrándose solo en el vasto museo. Atrapado en este ambiente misterioso, es testigo de un acontecimiento extraño y sobrenatural que lo conecta con una antigua historia del Egipto faraónico.