Mariana Enríquez - El chico sucio

Mariana Enríquez: El chico sucio

«El chico sucio» es un cuento corto de Mariana Enríquez, publicado en el libro Las cosas que perdimos en el fuego (2016). Narra la historia de una mujer que elige vivir en una decadente casa familiar en el barrio de Constitución, en Buenos Aires, un lugar lleno de peligros, marginalidad y abandono. Allí observa a un niño indigente, «el chico sucio», que vive en la calle con su madre, una adicta embarazada. En un ambiente cargado de violencia, pobreza y superstición, Enríquez aborda los temas de la miseria social y la indiferencia, desarrollando una atmósfera oscura y perturbadora.

Silvina Ocampo - La casa de azúcar2

Silvina Ocampo: La casa de azúcar

«La casa de azúcar», un cuento de Silvina Ocampo, narra la historia de una pareja recién casada que se muda a una casa aparentemente nueva. La esposa, Cristina, es una mujer profundamente afectada por supersticiones y fobias, lo que influye significativamente en su vida cotidiana. El marido, tratando de apaciguar estas supersticiones, le oculta la verdadera historia de la casa. A medida que se instalan, comienzan a ocurrir sucesos inusuales que gradualmente alteran la dinámica de su relación y la percepción de su entorno. El cuento explora temas de identidad, transformación y la delicada línea entre realidad e ilusión, todo ello ambientado en una atmósfera cargada de misterio y simbolismo.

Julio Cortázar - Las manos que crecen

Julio Cortázar: Las manos que crecen

«Las manos que crecen» es un cuento temprano de Julio Cortázar, escrito en 1937 pero que se mantuvo inédito hasta 1994. La historia sigue a Plack, un hombre que, tras ser insultado por Cary con comentarios despectivos sobre su obra literaria, se deja llevar por la ira y se enzarza en una violenta pelea. Mientras Plack golpea a su adversario, experimenta una extraña sensación: sus manos parecen crecer desmesuradamente y volverse cada vez más pesadas, hasta que pierde todo control sobre ellas. A medida que la historia avanza, Plack se ve atrapado en una situación surrealista y angustiante que lo sume en la desesperación.

Jorge Luis Borges - La biblioteca de Babel

Jorge Luis Borges: La biblioteca de Babel

«La biblioteca de Babel», un relato fascinante de Jorge Luis Borges incluido en «El jardín de senderos que se bifurcan» (1941), imagina un universo compuesto por una biblioteca infinita de galerías hexagonales que contiene todos los libros posibles. En este cosmos caótico y vasto, los bibliotecarios se dedican a una búsqueda interminable del conocimiento absoluto o de un libro que dé sentido a su existencia. Borges explora conceptos filosóficos y metafísicos como la infinitud, la arbitrariedad del lenguaje, y el deseo humano de comprender un universo esencialmente incomprensible. Este cuento es una meditación sobre la obsesión por el conocimiento y el sentido último de la vida en un mundo donde todo ya está escrito y, sin embargo, nada puede ser comprendido del todo.

Jorge Luis Borges - El Aleph edit

Jorge Luis Borges: El Aleph

«El Aleph» es uno de los cuentos más icónicos de Jorge Luis Borges, publicado originalmente en 1945 en la revista Sur y más tarde incluido en la colección homónima de 1949. En esta obra, Borges explora la intersección entre lo infinito y lo cotidiano. La historia sigue a un protagonista obsesionado con el recuerdo de su amada Beatriz Viterbo, quien visita regularmente la casa donde ella vivió. Allí, se encuentra con su primo, Carlos Argentino Daneri, un poeta mediocre y funcionario de una biblioteca. Durante uno de estos encuentros, Daneri le revela la existencia de un objeto asombroso: un «Aleph», un punto en el espacio que contiene todos los puntos del universo.

Julio Cortázar - Final del juego

Julio Cortázar: Final del juego

«Final del juego» es un cuento de Julio Cortázar que explora la compleja relación entre tres primas que encuentran en las vías del ferrocarril un escape de la rutina doméstica. Sumergidas en un mundo de fantasía, las niñas juegan a crear poses que exhiben a los pasajeros del tren que pasa, transformando su entorno en un reino imaginario. Sin embargo, la aparición de Ariel, un joven viajero que comienza a lanzarles cartas desde la ventanilla, altera la dinámica habitual del juego. Estas cartas despiertan nuevos sentimientos y tensiones entre las amigas, marcando un giro en la inocencia de sus pasatiempos y en su relación.